GPU Taskman 免費開源顯卡監控工具:用兩張實測截圖,看懂誰在占用顯示記憶體

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GPU Taskman 免費開源顯卡監控工具:用兩張實測截圖,看懂誰在占用顯示記憶體

顯示卡明明沒在跑遊戲,顯示記憶體怎麼還被占用?開了遠端桌面、瀏覽器、錄影工具,再加上本地 AI,光看 GPU 使用率,常常很難知道下一步該查哪個程式。

阿正老師這次介紹的 GPU Taskman(專案名稱 gputaskman),就是 Scott Hanselman 放在 GitHub 的免費開源工具。看到 4Gamers 的介紹後,我們直接對照官方專案,再搭配阿正老師提供的兩張 Windows 實測畫面,看看它到底能幫忙找出哪些線索。

先說清楚,Windows 工作管理員本身也能查看程序的 GPU 與顯示記憶體資訊。GPU Taskman 值得看的地方,是把這些數據、執行環境線索及部分 AI 模型資訊放在一起。本文的實測解說限於兩張截圖可見的內容,Linux、Mac 與 AI 模型拆解則依官方文件整理。



一、GPU Taskman 是什麼?

這是一款在終端機裡操作的 GPU 監控工具,畫面以彩色長條、歷史圖表和程序清單組成。你可以選取一個程式,看它用了多少顯示記憶體、有哪些 GPU 引擎活動,以及工具辨識到的執行環境。

它不會替你釋放 VRAM,也不是顯卡加速器。比較適合拿來回答「這段時間是哪個程式在用顯卡?」或「載入模型前後,哪部分記憶體增加了?」。官方仍將它定位為早期實驗性軟體,分類與部分拆解數字是推估,不能一律當成直接量測。

官方網站 GitHub:shanselman/gputaskman
最新版本 0.4.0(發布日期:2026-11-11)
支援系統 Windows 10/11 64 位元;原生 Linux(NVIDIA/AMD/Intel)、WSL(僅 NVIDIA);macOS 限 Apple Silicon
費用與授權 免費開源,MIT 授權
介面 本文截圖為英文介面
軟體下載 本站下載點;官方 Releases

支援平台也要分開看。Windows 使用說明以 NVIDIA、AMD 與相容驅動為主;原生 Linux 支援 NVIDIA/AMD/Intel,WSL 則僅支援 NVIDIA。macOS 限 Apple Silicon,目前沒有可攜版,需依官方說明安裝;下文 Spill/Paged 的欄位解說只適用 Windows,不能直接套用其他平台。


二、下載與第一次執行

一般 Windows 使用者可以先到官方 Releases 查看可攜版,不必為了監控功能另外裝 CUDA Toolkit 或下載 AI 模型。以下流程依官方說明整理,並非本文另外完成的安裝測試。

  1. 前往 官方 Releases,展開該版本的 Assets。
  2. 一般 Intel/AMD 處理器的 Windows 電腦選擇檔名含 windows-x64.zip 的套件;Windows ARM 電腦則選 windows-arm64.zip。這裡的 x64 指處理器架構,並不是顯卡品牌。
  3. 將 ZIP 完整解壓縮,保留 _internal 資料夾與 gputaskman.exe 的相對位置,不要只抽出 EXE。
  4. 在解壓縮的資料夾開啟 Windows Terminal 或 PowerShell,輸入下方指令。
.\gputaskman.exe

官方目前說明可攜版尚未簽章;遇到系統提示時,先確認來源確實是作者的 Releases,亦可核對隨版本提供的 SHA-256 檢查碼,不要下載不明鏡像或關閉整套防護。

如果原本就有使用 uv,也能依官方 PyPI 安裝方式執行:

uv tool install gputaskman
gputaskman

這條路需要 Python 3.11 以上的相容環境;Windows 可攜版則不需要另外安裝 Python。想從原始碼啟動的人,可依 README 使用 Git 與 uv run --locked gputaskman。


三、實測畫面:RustDesk 也會用到顯示記憶體

先看阿正老師的第一張截圖。上半部是系統資源及 GPU 歷史圖表,中間列出各個程序,底下則是目前選取程序的詳細說明。

GPU Taskman 顯示 RustDesk 的 VRAM、Spill、Paged 與 GPU 活動
▲ GPU Taskman 顯示 RustDesk 的 VRAM、Spill、Paged 與 GPU 活動。圖片來源:阿正老師實測截圖,點圖可查看原尺寸。

畫面選到的是 RustDesk.exe,當下顯示 VRAM 862 MB、Spill 123 MB、Paged 158 MB,分類是 video,並列出 OpenGL D3D11。這說明除了遊戲,遠端桌面程式同樣可能占用顯示記憶體;不過分類和執行環境是工具提供的辨識線索,不能據此還原每一筆配置。

圖表上的 GPU 0 當下為 12%、溫度 44°C、功率 33 W,VRAM 顯示 38%。這些都是截圖那一刻的讀值,不是平均效能、壓力測試成績,也不是這台電腦固定會有的占用量。

程序清單裡也能看到 dwm.exe、Snagit、瀏覽器與 NVIDIA Overlay。碰到 VRAM 比預期高的情況,可以先從清單挑出大戶,再一次關掉一個不需要的應用程式,比較前後變化。別直接把系統程序結束掉。

各程序的 VRAM 數字不宜直接加總。共享畫面可能同時列在應用程式、csrss.exe 與 dwm.exe 等程序底下,加總會重複計算;整體用量以上方 GPU 的 VRAM 總量為準。

VRAM、Spill、Paged,三個欄位怎麼讀?

  • VRAM:此 Windows 畫面中,工具歸給該程序的本地 GPU 記憶體用量。
  • Spill:這裡對應非本地 GPU 記憶體用量,也就是放在系統 RAM 的部分。看見數字並不代表已經證明顯卡記憶體爆滿,也不等於程式出錯。
  • Paged:以承諾配置量與本地/非本地用量差額推估的非駐留部分。不是實際硬碟讀寫量,也不能拿來證明 Windows 正在把這些資料換頁到磁碟。

你可以看到底部橘字特別提醒,這筆 158 MB 是估計,不能證明資料已被驅逐或寫入磁碟。先讀這段說明,再判斷數字,會比看到 Paged 就認定電腦卡頓來得可靠。


四、N/A 是什麼?別把虛擬介面當成三張顯卡

第二張截圖往上呈現了其他顯示介面的資訊。這也是遠端桌面使用者很容易遇到、卻不一定看得懂的畫面。

GPU Taskman 列出虛擬顯示介面並提示計數器無法對應
▲ GPU Taskman 列出虛擬顯示介面並提示計數器無法對應。圖片來源:阿正老師實測截圖,點圖可查看原尺寸。

畫面列出 DeskIn Virtual Display Adapter 與 OrayIddDriver Device,並顯示 N/A 和計數器無法對應的說明。因此,GPU 0、GPU 1、GPU 2 是工具列出的介面編號,不能光憑編號就說電腦裝了三張實體顯卡。

官方說明指出,當 Windows 的 GPU 計數器無法安全對應到選取的介面時,工具會把用量與程序資料標成不可用。截圖能證明的是這次未取得可對應的讀值,無法單憑它判定是驅動故障,也不能把 N/A 解讀成「完全沒用到 GPU」。

這張畫面的系統 RAM 是 20.72 GB/31.91 GB,CPU 是 29%;第一張則分別是 20.99 GB 與 24%。兩張截圖來自不同瞬間,數字不同很正常,也不能用這個差異推算 GPU Taskman 本身的效能負擔。


五、跑本地 AI 時,可以多看哪些資訊?

依官方文件,GPU Taskman 會結合程序載入的執行環境、模型檔案與部分執行紀錄,協助辨識本地 AI 工作。對相容的 GGUF 模型與執行環境,還可能呈現模型權重、KV cache(保留對話運算資訊的快取)與運算緩衝區的拆解。

例如想知道調大對話長度後,記憶體增加在哪裡,可以保存前後 JSON 快照,再用 diff 比較。官方會把量測數據、執行環境回報及估計資訊分開;看到模型檔案名稱,也不代表已證明整份模型都放在 GPU。

這兩張實測截圖沒有 AI 模型拆解畫面,因此本文不宣稱已測過 Ollama 或其他模型。工具也無法列出遊戲裡每張材質的名稱,不會直接告訴你「哪個貼圖占了多少」,更不會自動調整遊戲設定。


六、操作快捷鍵與常見問題

不必背一長串指令,先記住畫面底下的幾個按鍵就能開始查看:

  • ↑/↓:選取程序,查看底下的詳細資訊。
  • s:輪流切換排序欄位,例如 VRAM、GPU 使用率、Spill、Paged、RAM 或 CPU。
  • c:切換圖表,也可以點 Charts 下拉選單。
  • a:在顯示前幾項程序(Top)與全部已收集程序(All)之間切換。
  • m:切換完整診斷與精簡監控畫面。
  • p:暫停或恢復取樣;? 查看欄位解說;q 離開。

畫面很擠怎麼辦?

把終端機視窗拉寬,必要時縮小字體。官方建議約 140 欄以上較容易閱讀完整表格;視窗高度不足時,上半部儀表板與底下檢視區可以捲動。想少看一些硬體細節,可按 m。

為什麼某些欄位讀不到?

先讀畫面上的原因說明,確認選到的介面與顯卡驅動。不同平台、驅動、虛擬顯示介面及權限,能提供的數據本來就不同。更新相容驅動或重新啟動工具後仍有問題,可附上版本與環境到官方 Issues 回報;分享資料前先檢查程序路徑、模型名稱等資訊。

它能讓遊戲變快嗎?

它負責觀察,不會自動加速。找到占用來源後,仍要由你決定關閉背景應用程式、調低遊戲材質設定,或調整 AI 模型與對話長度。本文沒有測量開啟工具前後的遊戲效能,也沒有監控工具的負載測試。


七、阿正老師的使用建議

以這兩張畫面來看,GPU Taskman 最實用的用途,是把「哪個程式占用多少」和「這個數字能不能相信」一起呈現。像 RustDesk 的影片相關活動、虛擬顯示介面的 N/A,以及 Paged 的估計提醒,都比只盯著一個百分比更有助於縮小問題範圍。

阿正老師會建議,有在跑本地 AI、錄影、遠端桌面,或常常疑惑顯示記憶體被誰占用的人,可以下載試試。若只是偶爾看溫度與整體使用率,先用熟悉的工作管理員就好;需要繼續追查程序與記憶體線索時,再開 GPU Taskman。

資料來源:官方 GitHub README、官方 Releases、4Gamers 參考報導。查閱日期為 2026-11-11;實測圖片由阿正老師提供。

📌 你的顯示記憶體都用在哪裡?

打開程序清單,看看遠端桌面、瀏覽器或本地 AI 各占了多少;遇到 N/A 或估計值,記得先讀工具的說明。

歡迎在下面留言跟阿正老師分享!😊

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